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Comandos

Limpiar contenido de Score

  • Este comando te permite limpiar la mayor parte del contenido en progreso de SCore
  • Puedes limpiar:
  • Comando: /score clear {player} {WHAT_YOU_WANT_TO_CLEAR}

Limpiar cooldowns

  • Comando para limpiar un cooldown específico (para un jugador / entidad específico)
  • Comando: /score cooldowns clear {cooldown_id} [UUID]
    • {cooldown_id}: Ejemplo -> EI:myitem:myactivator
    • [UUID]: (Opcional) El UUID del jugador / entidad

Inspeccionar bucles, útil para depuración

  • Comando: /score inspect-loop

Recargar las configuraciones de variables, proyectiles y dureza de SCore

  • Comando: /score reload

Webhook de Discord

Envía un mensaje a Discord mediante un webhook

  • /score webhook {url} {debug} [allowed_mentions] {message...}
    • {url}: url del webhook
    • {debug}: si se le informa o no al ejecutor sobre si se va a realizar un mensaje de webhook
    • [allowed_mentions]: puede ser users:id[,id,...] o roles:id[,id,...] o nada
    • {message...}: el mensaje que será enviado por el webhook de destino

Comandos de partículas

Consulta SCore Particles

Comandos de variables

Consulta SCore Variables

Ejecutar comandos de SCore manualmente

Comandos de jugador

  • Info: Comando que permite a plugins externos e internos de Ssomar Plugins ejecutar un comando personalizado de SCore hacia un jugador específico.

  • Al usar este comando, toda la línea de comando se procesa a través de PlaceholdersAPI, por lo que puedes añadirle placeholders.

  • Comando: /score run-player-command player:{player} {command}

    • player: Nombre del jugador objetivo
    • command: Comando de jugador de SCore que se aplicará a {player}
  • Ejemplos:

    • /score run-player-command player:SsomarPluginsPlayer SENDMESSAGE &eHello
    • /score run-player-command player:SsomarPluginsPlayer SENDMESSAGE &eHello player:Ssomar +++ DELAY 10 +++ SWING_MAIN_HAND
    • /score run-player-command player:SsomarPluginsPlayer SENDMESSAGE &eHello my name is %player% and my life is %player_health%

Comandos de bloque

  • Info: Comando que permite a plugins externos e internos de Ssomar Plugins ejecutar un comando personalizado de SCore para un bloque específico.

  • Comando: /score run-block-command [player:{player}] block:{world},{x},{y},{z} {command}

    • player: Jugador que está involucrado en este activador

      • Es opcional porque algunos comandos lo necesitan, por ejemplo

              MOB_AROUND: ¿Quién aplicará el daño? Bueno, el comando aplica daño a los mobs alrededor, pero el daño se contará como infligido por \{player\}, por lo que se comprueba si el jugador realmente puede dañar al mob, el daño y las muertes se contabilizan para él, etc.
        
              VEIN_BREAKER: ¿Quién rompió los bloques? Bueno, el comando rompe bloques en forma de veta, pero los bloques se contarán como rotos por \{player\}, por lo que se comprueba si el jugador realmente puede romper el bloque, el bloque roto se contabiliza para él, etc.
        
    • block

      • world: Mundo donde está el bloque
      • x: Coordenada X del bloque
      • y: Coordenada Y del bloque
      • z: Coordenada Z del bloque
    • command: Comando de bloque que se ejecutará contra el bloque y, si existe, por el jugador.

  • Ejemplos:

    • /score run-block-command block:world,-23,-61,27 BREAK
    • /score run-block-command player:SsomarPluginsPlayer block:world,-23,-61,27 MINEINCUBE 1 false

Comandos de entidad

  • Info: Comando que permite a plugins externos e internos de Ssomar Plugins ejecutar un comando personalizado de SCore para una entidad específica

  • Comando: /score run-entity-command entity:{entityUUID} {command}

    • entityUUID: UUID de la entidad objetivo
    • command: Comando de entidad que se ejecutará contra la entidad.
  • Ejemplo:

    • /score run-entity-command entity:c4d5338b-6f8e-4b97-9f18-9dbc47f60131 JUMP 1
    • /score run-entity-command entity:%entity_uuid% JUMP 1

Pruébalo ahora

Copia esto en ExecutableItems y recarga

De la referencia de comandos personalizados de SCore. Pégalo en una configuración, ejecuta el comando de reload del plugin y tendrás un punto de partida funcional para editar.

activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the player absorption
  activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of target
    targetCommands:
    - ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the target absorption
E

Plugin usado en esta página

ExecutableItems

Ítems personalizados con habilidades, activadores y comandos, sin código.

Creado 3 oct 2026Última actualización 3 oct 2026 por Ssomar
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