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Comandos
Limpiar contenido de Score
- Este comando te permite limpiar la mayor parte del contenido en progreso de SCore
- Puedes limpiar:
- ACTIONBARS
- COOLDOWNS
- DELAYED_COMMANDS (comandos de SCore ejecutados con retraso)
- WHILE
- BOSSBARS
- PARTICLES
- ALL
- Comando: /score clear {player} {WHAT_YOU_WANT_TO_CLEAR}
Limpiar cooldowns
- Comando para limpiar un cooldown específico (para un jugador / entidad específico)
- Comando: /score cooldowns clear {cooldown_id} [UUID]
{cooldown_id}: Ejemplo -> EI:myitem:myactivator[UUID]: (Opcional) El UUID del jugador / entidad
Inspeccionar bucles, útil para depuración
- Comando: /score inspect-loop
Recargar las configuraciones de variables, proyectiles y dureza de SCore
- Comando: /score reload
Webhook de Discord
Envía un mensaje a Discord mediante un webhook
- /score webhook {url} {debug} [allowed_mentions] {message...}
{url}: url del webhook{debug}: si se le informa o no al ejecutor sobre si se va a realizar un mensaje de webhook[allowed_mentions]: puede ser users:id[,id,...] o roles:id[,id,...] o nada{message...}: el mensaje que será enviado por el webhook de destino
Comandos de partículas
Consulta SCore Particles
Comandos de variables
Consulta SCore Variables
Ejecutar comandos de SCore manualmente
Comandos de jugador
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Info: Comando que permite a plugins externos e internos de Ssomar Plugins ejecutar un comando personalizado de SCore hacia un jugador específico.
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Al usar este comando, toda la línea de comando se procesa a través de PlaceholdersAPI, por lo que puedes añadirle placeholders.
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Comando: /score run-player-command player:{player} {command}
player: Nombre del jugador objetivocommand: Comando de jugador de SCore que se aplicará a {player}
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Ejemplos:
- /score run-player-command player:SsomarPluginsPlayer SENDMESSAGE &eHello
- /score run-player-command player:SsomarPluginsPlayer SENDMESSAGE &eHello player:Ssomar +++ DELAY 10 +++ SWING_MAIN_HAND
- /score run-player-command player:SsomarPluginsPlayer SENDMESSAGE &eHello my name is %player% and my life is %player_health%
Comandos de bloque
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Info: Comando que permite a plugins externos e internos de Ssomar Plugins ejecutar un comando personalizado de SCore para un bloque específico.
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Comando: /score run-block-command [player:{player}] block:{world},{x},{y},{z} {command}
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player: Jugador que está involucrado en este activador-
Es opcional porque algunos comandos lo necesitan, por ejemplo
MOB_AROUND: ¿Quién aplicará el daño? Bueno, el comando aplica daño a los mobs alrededor, pero el daño se contará como infligido por \{player\}, por lo que se comprueba si el jugador realmente puede dañar al mob, el daño y las muertes se contabilizan para él, etc. VEIN_BREAKER: ¿Quién rompió los bloques? Bueno, el comando rompe bloques en forma de veta, pero los bloques se contarán como rotos por \{player\}, por lo que se comprueba si el jugador realmente puede romper el bloque, el bloque roto se contabiliza para él, etc.
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blockworld: Mundo donde está el bloquex: Coordenada X del bloquey: Coordenada Y del bloquez: Coordenada Z del bloque
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command: Comando de bloque que se ejecutará contra el bloque y, si existe, por el jugador.
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Ejemplos:
- /score run-block-command block:world,-23,-61,27 BREAK
- /score run-block-command player:SsomarPluginsPlayer block:world,-23,-61,27 MINEINCUBE 1 false
Comandos de entidad
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Info: Comando que permite a plugins externos e internos de Ssomar Plugins ejecutar un comando personalizado de SCore para una entidad específica
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Comando: /score run-entity-command entity:{entityUUID} {command}
entityUUID: UUID de la entidad objetivocommand: Comando de entidad que se ejecutará contra la entidad.
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Ejemplo:
- /score run-entity-command entity:c4d5338b-6f8e-4b97-9f18-9dbc47f60131 JUMP 1
- /score run-entity-command entity:%entity_uuid% JUMP 1
Pruébalo ahora
Copia esto en ExecutableItems y recarga
De la referencia de comandos personalizados de SCore. Pégalo en una configuración, ejecuta el comando de reload del plugin y tendrás un punto de partida funcional para editar.
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the player absorption
activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the target absorptionPlugin usado en esta página
ExecutableItemsÍtems personalizados con habilidades, activadores y comandos, sin código.