Halaman ini diterjemahkan dari bahasa Inggris dengan bantuan AI. Perbaiki terjemahan ini atau baca versi aslinya.
Saklar On / Off
Persyaratan+
- ExecutableItems Premium
CATATAN: BUAT 2 AKTIVATOR TERLEBIH DAHULU.
Aktivator pertama
Buat sebuah variabel
- Sebuah variabel perlu dibuat agar kita memiliki pengenal untuk menentukan apakah saklar sedang on/off





Buat item Anda, lalu tambahkan sebuah aktivator
- Dalam kasus ini aktivatornya adalah PLAYER_ALL_CLICK

Perintah
- Ketik perintah apa pun yang Anda inginkan
Variables Modification





Placeholder Condition
- Ini diperlukan untuk mengatur aktivator mana yang akan berjalan







Tambahkan cooldown item yang lain ke item itu sendiri
- Sebagai contoh, id item EI adalah
onoff-demo. Anda kemudian harus membuka ikon ini lalu mengikuti gambar-gambar berikut.



Sebagai contoh, id saklar on/off adalah "faker", jadi pilih "faker".

Sejak versi 5.0 dirilis, id aktivator dimulai dari "activator0" dan bukan "activator1". Bagaimanapun, Anda perlu memilih aktivator kedua karena aktivator berjalan dari atas ke bawah.
Opsi ini penting karena jika tidak ada cooldown, aktivator akan langsung menerobos ke aktivator kedua yang seharusnya mematikan aktivator tersebut


Disarankan untuk mengatur ini ke true jika Anda ingin item dapat digunakan berulang kali dengan cepat. Satu tick sudah cukup untuk mencegah penerobosan yang disebutkan di atas.

Aktivator kedua
- Kita akan kembali menggunakan
PLAYER_ALL_CLICK

Perintah
- Ketik perintah apa pun yang Anda inginkan
Variables Modification





Placeholder Condition
- Ini diperlukan untuk mengatur aktivator mana yang akan berjalan







Tambahkan cooldown item yang lain ke item itu sendiri
- Sebagai contoh, id item EI adalah
onoff-demo. Anda kemudian harus membuka ikon ini lalu mengikuti gambar-gambar berikut.



Sebagai contoh, id saklar on/off adalah "faker", jadi pilih "faker".

Sejak versi 5.0 dirilis, id aktivator dimulai dari "activator0" dan bukan "activator1". Bagaimanapun, Anda perlu memilih aktivator kedua karena aktivator berjalan dari atas ke bawah.
Opsi ini penting karena jika tidak ada cooldown, aktivator akan langsung menerobos ke aktivator kedua yang seharusnya mematikan aktivator tersebut


Disarankan untuk mengatur ini ke true jika Anda ingin item dapat digunakan berulang kali dengan cepat. Satu tick sudah cukup untuk mencegah penerobosan yang disebutkan di atas.

Simpan item EI
- Hasilnya seharusnya terlihat seperti ini (Kami menambahkan perintah untuk menampilkan ON (activator1) dan OFF (activator2) agar Anda dapat melihat cara kerjanya
Konfigurasi item
name: '&e&lOn/Off Demo'
lore: []
material: LEVER
glow: true
usage: 1
usageLimit: -1
hiders:
hideEnchantments: false
hideUnbreakable: false
hideAttributes: false
hidePotionEffects: false
hideUsage: true
hideDye: false
enchantments: {}
restrictions:
cancel-item-place: false
variables:
x:
variableName: x
type: NUMBER
default: 0.0
attributes: {}
activators:
activator0:
name: '&eToggle-On'
option: PLAYER_ALL_CLICK
typeTarget: NO_TYPE_TARGET
usageModification: 0
cancelEvent: true
silenceOutput: false
autoUpdateItem: false
otherEICooldowns:
cd0:
executableItem: onoff-demo
activators:
- activator1
cooldown: 1
isCooldownInTicks: true
requiredItems:
errorMessage: ''
requiredExecutableItems:
errorMessage: ''
detailedSlots:
- -1
playerCommands:
- SENDMESSAGE Toggled On
playerConditions: {}
worldConditions: {}
itemConditions: {}
customConditions: {}
placeholdersConditions:
plchC1:
type: PLAYER_NUMBER
comparator: EQUALS
part1: '%var_x%'
part2: '0.0'
cancelEventIfNotValid: true
messageIfNotValid: '&e'
variablesModification:
varModif0:
variableName: x
type: SET
modification: 1.0
activator1:
name: '&eToggle-Off'
option: PLAYER_ALL_CLICK
typeTarget: NO_TYPE_TARGET
usageModification: 0
cancelEvent: true
silenceOutput: false
autoUpdateItem: false
otherEICooldowns:
cd0:
executableItem: onoff-demo
activators:
- activator0
cooldown: 1
isCooldownInTicks: true
requiredItems:
errorMessage: ''
requiredExecutableItems:
errorMessage: ''
detailedSlots:
- -1
playerCommands:
- SENDMESSAGE Toggled Off
playerConditions: {}
worldConditions: {}
itemConditions: {}
customConditions: {}
placeholdersConditions:
plchC1:
type: PLAYER_NUMBER
comparator: EQUALS
part1: '%var_x%'
part2: '1.0'
cancelEventIfNotValid: true
messageIfNotValid: '&e'
variablesModification:
varModif0:
variableName: x
type: SET
modification: 0.0
Komentar terakhir
Jika Anda memiliki pertanyaan atau merasa panduan ini kurang jelas, silakan bertanya di Discord.
Kami akan membantu Anda ! 😁😁
Coba sekarang
Salin ini ke ExecutableItems lalu muat ulang
Dari referensi perintah kustom SCore. Tempelkan ke config, jalankan perintah reload plugin, dan Anda punya titik awal yang berfungsi untuk diedit.
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the player absorption
activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the target absorptionPlugin yang digunakan di halaman ini
ExecutableItemsItem kustom dengan kemampuan, aktivator, dan perintah, tanpa kode.
- 5.0/5 dari 10 ulasan
- 3.1K server menjalankannya saat ini (bStats)
- 103 unduhan di SPlugins
€19.99
sekali bayar, pembaruan seumur hidup