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Transformer des items vanilla en ExecutableItems
Info
Avant tout, sachez que cette méthode est uniquement disponible dans la VERSION PREMIUM.

Créons-le : décidez d'abord quel item vanilla vous voulez transformer.
- Pour ce tutoriel, ce sera la diamond_sword

Ensuite, nous devons créer l'item qui le remplacera
- Pour créer un item, tapez la commande
/ei create <id>

- Changez le Material de l'item par l'item vanilla que vous allez remplacer (dans ce cas diamond_sword)

- Créons un activateur

- Pour cet exemple, ce sera
PLAYER_CLICK_ON_ENTITY

- Réglez Detailed click sur left, pour que l'activateur ne fonctionne qu'en frappant

- Et dans les commandes, je mettrai ceci :
playerCommands:
- SENDMESSAGE §6This is not a normal sword..
- PARTICLE FLAME 50 0.5 0
entityCommands:
- BURN 4
- Ainsi, en frappant, l'épée dira This is not a normal sword et l'entité brûlera pendant 4 secondes
- OK ! Nous avons l'item prêt, vous pouvez le tester si vous le souhaitez (pour vous assurer que l'item EI fonctionne bien). Maintenant, il faut faire la... transformation 😈😈
Transformer l'item vanilla en l'EI créé
- Pour cela, vous devez d'abord éditer le yml de votre item.
Info
Il se trouve dans plugins/ExecutableItems/items/<itemID>.yml

- Ouvrez-le et ajoutez ces lignes (elles doivent être sans indentation/espaces sur le côté gauche).
recognitions:
- MATERIAL
- Désormais, ExecutableItems considérera que tout item ayant le même material que l'item EI (celui que nous venons de créer) est l'item EI.
- Enregistrez le <item>.yml, rejoignez le jeu et tapez
/ei reload
Testons-le
- Si nous avons bien suivi chaque étape, il faut maintenant prendre une diamond_sword vanilla, s'approcher d'une vache et la frapper -> elle devrait brûler pendant 4 secondes, des particules devraient apparaître et vous recevrez un message.




- Testé et ça fonctionne ! Eh oui !!
Info
Pour toute question, vous pouvez la poser sur Discord ^^
Méthode par Special70
Essayez maintenant
Copiez ceci dans ExecutableItems et rechargez
Tiré de cette page. Collez-le dans une config, lancez la commande de rechargement du plugin, et vous avez un point de départ fonctionnel à modifier.
playerCommands:
- SENDMESSAGE §6This is not a normal sword..
- PARTICLE FLAME 50 0.5 0
entityCommands:
- BURN 4Plugin utilisé sur cette page
ExecutableItemsDes items personnalisés avec capacités, activateurs et commandes, sans code.
- 5.0/5 sur 10 avis
- 3.1K serveurs l'utilisent en ce moment (bStats)
- 103 téléchargements sur SPlugins
€19.99
paiement unique, mises à jour à vie
Créée le 13 nov. 2026Dernière mise à jour le 13 nov. 2026 par Ssomar
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