SPluginsSPlugins

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Comandos

Limpar coisas do Score

  • Este comando permite limpar a maior parte do conteúdo do SCore em andamento
  • Você pode limpar:
  • Comando: /score clear {player} {WHAT_YOU_WANT_TO_CLEAR}

Limpar cooldowns

  • Comando para limpar um cooldown específico (para um jogador / entidade específico)
  • Comando: /score cooldowns clear {cooldown_id} [UUID]
    • {cooldown_id}: Exemplo -> EI:myitem:myactivator
    • [UUID]: (Opcional) O UUID do jogador / entidade

Inspecionar loops, útil para debug

  • Comando: /score inspect-loop

Recarregar as configurações de variáveis, projéteis e hardness do SCore

  • Comando: /score reload

Webhook do Discord

Enviar uma mensagem ao Discord via webhook

  • /score webhook {url} {debug} [allowed_mentions] {message...}
    • {url}: url do webhook
    • {debug}: se deve ou não avisar quem executou o comando caso o envio da mensagem pelo webhook seja realizado
    • [allowed_mentions]: pode ser users:id[,id,...] ou roles:id[,id,...] ou nada
    • {message...}: a mensagem que será enviada pelo webhook de destino

Comandos de partículas

Veja SCore Particles

Comandos de variáveis

Veja SCore Variables

Executar comandos do SCore manualmente

Comandos de jogador

  • Info: Comando que permite a plugins externos e internos da Ssomar Plugins executar um comando personalizado do SCore para um jogador específico.

  • Ao usar este comando, toda a linha de comando é processada pelo PlaceholdersAPI, então você pode adicionar placeholders a ela.

  • Comando: /score run-player-command player:{player} {command}

    • player: Nome do jogador alvo
    • command: Comando de jogador do SCore que será aplicado a {player}
  • Exemplos:

    • /score run-player-command player:SsomarPluginsPlayer SENDMESSAGE &eHello
    • /score run-player-command player:SsomarPluginsPlayer SENDMESSAGE &eHello player:Ssomar +++ DELAY 10 +++ SWING_MAIN_HAND
    • /score run-player-command player:SsomarPluginsPlayer SENDMESSAGE &eHello my name is %player% and my life is %player_health%

Comandos de bloco

  • Info: Comando que permite a plugins externos e internos da Ssomar Plugins executar um comando personalizado do SCore para um bloco específico.

  • Comando: /score run-block-command [player:{player}] block:{world},{x},{y},{z} {command}

    • player: Jogador envolvido neste ativador

      • É opcional pois alguns comandos precisam dele, por exemplo

              MOB_AROUND: Quem vai aplicar o dano? Bem, o comando aplica dano aos mobs ao redor, mas o dano será contabilizado como causado pelo \{player\}, então ele verifica se o jogador pode realmente causar dano ao mob, a contagem de dano e de abates para ele, etc.
        
              VEIN_BREAKER: Quem quebrou os blocos? Bem, o comando quebra blocos em formato de veia, mas os blocos serão contabilizados como quebrados pelo \{player\}, então ele verifica se o jogador pode realmente quebrar o bloco, a contagem de blocos quebrados para ele, etc.
        
    • block

      • world: Mundo onde o bloco está
      • x: Coordenada X do bloco
      • y: Coordenada Y do bloco
      • z: Coordenada Z do bloco
    • command: Comando de bloco que será executado contra o bloco e, se existir, pelo jogador.

  • Exemplos:

    • /score run-block-command block:world,-23,-61,27 BREAK
    • /score run-block-command player:SsomarPluginsPlayer block:world,-23,-61,27 MINEINCUBE 1 false

Comandos de entidade

  • Info: Comando que permite a plugins externos e internos da Ssomar Plugins executar um comando personalizado do SCore para uma entidade específica

  • Comando: /score run-entity-command entity:{entityUUID} {command}

    • entityUUID: UUID da entidade alvo
    • command: Comando de entidade que será executado contra a entidade.
  • Exemplo:

    • /score run-entity-command entity:c4d5338b-6f8e-4b97-9f18-9dbc47f60131 JUMP 1
    • /score run-entity-command entity:%entity_uuid% JUMP 1

Experimente agora

Copie isto no ExecutableItems e recarregue

Da referência de custom commands do SCore. Cole em uma config, execute o comando de reload do plugin e você terá um ponto de partida funcional para editar.

activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the player absorption
  activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of target
    targetCommands:
    - ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the target absorption
E

Plugin usado nesta página

ExecutableItems

Itens personalizados com habilidades, ativadores e comandos, sem código.

Criado em 3 de out. de 2026Última atualização em 3 de out. de 2026 por Ssomar
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