Эта страница переведена с английского с помощью ИИ. Улучшите перевод или прочитайте оригинал.
Превращение ванильных предметов в ExecutableItems
Информация
Прежде всего вы должны знать, что этот метод доступен только в PREMIUM-версии

Давайте создадим это, первым делом решите, какой ванильный предмет вы хотите трансформировать.
- Для этого руководства это будет diamond_sword

Затем нам нужно создать предмет, на который он будет заменён
- Чтобы создать предмет, введите команду
/ei create <id>

- Измените Material предмета на тот ванильный предмет, который вы собираетесь менять (в данном случае diamond_sword)

- Давайте создадим активатор

- Для этого примера это будет
PLAYER_CLICK_ON_ENTITY

- Подробный клик (detailed click) влево, чтобы работало только при ударе

- А в командах я укажу вот это:
playerCommands:
- SENDMESSAGE §6This is not a normal sword..
- PARTICLE FLAME 50 0.5 0
entityCommands:
- BURN 4
- Таким образом, при ударе мечом появится надпись This is not a normal sword, и сущность будет гореть 4 секунды
- Отлично! Предмет готов, вы можете протестировать его, если хотите (чтобы убедиться, что предмет EI работает корректно). Теперь нам нужно сделать.. трансформацию 😈😈
Трансформация ванильного предмета в созданный EI
- Для этого сначала нужно перейти к редактированию yml вашего предмета.
Информация
Он находится в plugins/ExecutableItems/items/<itemID>.yml

- Откройте его и добавьте эти строки (они должны быть без отступов/пробелов слева)
recognitions:
- MATERIAL
- Теперь ExecutableItems будет считать, что любой предмет с тем же Material, что и у EI-предмета (который мы только что создали), является этим EI-предметом.
- Сохраните файл <item>.yml, зайдите в игру и введите
/ei reload
Давайте протестируем это
- Если мы правильно выполнили все шаги, теперь нужно взять ванильный diamond_sword, подойти к корове и ударить её -> она должна гореть 4 секунды, появятся частицы, и вы получите сообщение.




- Проверено, работает! Ага!!
Информация
Любые вопросы вы можете задать в Discord ^^
Метод от Special70
Попробуйте прямо сейчас
Скопируйте это в ExecutableItems и перезагрузите
Взято с этой страницы. Вставьте это в конфиг, выполните команду перезагрузки плагина, и у вас будет готовая рабочая основа для редактирования.
playerCommands:
- SENDMESSAGE §6This is not a normal sword..
- PARTICLE FLAME 50 0.5 0
entityCommands:
- BURN 4E
Плагин, используемый на этой странице
ExecutableItemsКастомные предметы со способностями, активаторами и командами: без кода.
Создано 3 окт. 2026 г.Обновлено 3 окт. 2026 г., автор: Ssomar
Редактировать страницу на GitHub