Эта страница переведена с английского с помощью ИИ. Улучшите перевод или прочитайте оригинал.
Эпичные частицы
На этой странице вы узнаете разные методы добавления частиц к вашему предмету, от самых базовых до более эпичных/продвинутых.
1) Команда PARTICLE
Эта команда имеет ограничения по форме, например, в случае с частицей dust она работает не очень хорошо и т.д., именно поэтому она не является лучшим вариантом, вы можете посмотреть эту ссылку
2) Vanilla-команда particle
Комбинируя эту команду с туториалом "как использовать vanilla-команды" вы получите что-то вроде
execute at <placeholder> run particle....
Здесь у вас больше свободы, чем в предыдущем варианте, но опять же, форма представляет собой только параллелепипед, не самое эпичное решение.
Если вы не знаете, как использовать команду particle, посмотрите эту ссылку
Как использовать команду particle
3) Генераторы частиц
Здесь вы найдете несколько веб-страниц для генерации форм частиц, они ОЧЕНЬ полезны для создания контента.
Большинство из них работают на основе математических уравнений, поэтому вам понадобятся некоторые базовые знания в этой области. Чтобы посмотреть, как работают математические уравнения, вы можете использовать GEOGEBRA
Чтобы извлечь команды из одной строки или преобразовать функцию в разделённые команды, также потребуются некоторые базовые знания.
Первая ссылка это генератор частиц на основе одного командного блока, там также есть видеотуториал
Вторая ссылка лучше, она работает с математическими уравнениями, поэтому вы можете получить гораздо больше форм, чем в предыдущем варианте. Также есть видеоссылка.
4) Score particles
Также существуют Score particles, которые включают множество готовых форм, которые можно редактировать с помощью их специфических параметров, чтобы отобразить то, что вы хотите. Больше информации в туториале [Score particles]/tools-for-all-plugins-score/score-particles.md).
Попробуйте прямо сейчас
Скопируйте это в ExecutableItems и перезагрузите
Из справочника по кастомным командам SCore. Вставьте это в конфиг, выполните команду перезагрузки плагина, и у вас будет готовая рабочая основа для редактирования.
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the player absorption
activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the target absorptionПлагин, используемый на этой странице
ExecutableItemsКастомные предметы со способностями, активаторами и командами: без кода.