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激活器列表
ExecutableItems 的激活器
这里列出了所有可用的激活器,附带说明和一些示例。激活器可以让你执行自定义操作,它可以设置条件、运行命令、设置冷却等。
警告
如果某个激活器的 option: 不在此列表中(拼写错误、其他插件的激活器等),该激活器会被禁用:它永远不会运行,并且在加载物品时,控制台会显示错误,并给出最接近的选项名称。
高级激活器带有标签:PREMIUM
Activator features 是某个激活器独有的功能。
PLAYER_ALL_CLICK
- 说明:当玩家使用该物品左键或右键点击时触发的激活器。
- 你无法区分左键和右键,如需区分,请使用不同的激活器,例如 PLAYER_RIGHT_CLICK 或 PLAYER_LEFT_CLICK。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
- TypeTarget
- 如果 typeTarget: ONLY_BLOCK,则以下功能可用。
- 示例:
- Warping Stone:立即将玩家朝其面向的方向传送 5 格。冷却:10 秒。
- Healing Totem:点击时为玩家恢复 4 颗心,并赋予 5 秒的生命恢复 I。
- Thunder Rod:向 10 格范围内最近的敌人劈下一道闪电。
- Gravity Boots:将玩家向空中弹起 3 格,并在 5 秒内免疫摔落伤害。
- Explosive Rune:在玩家所在位置产生一次小型爆炸,击退附近的生物,但不会破坏地形。
PLAYER_BED_ENTER PREMIUM
- 说明:当玩家右键点击床并进入床时触发的激活器。如果玩家没有进入床,则该激活器不会触发。它不会在玩家睡觉时触发,只会在进入床的动作发生时触发。
- 示例:
- Void Sleep:进入床后,玩家会被传送到一个自定义建造的梦境维度中进行探索。
- Lunar Shield:在床上睡觉时获得 5 分钟的伤害吸收 IV,提供临时额外生命值。
- Nightmare Curse:玩家进入床时,在床上方生成一只敌对的幻翼,迫使玩家先战斗才能安稳入睡。
- Dreamwalker’s Blessing:进入床后,玩家获得生命恢复 II,直到醒来(醒来的动作对应 PLAYER_BED_LEAVE 激活器)。
PLAYER_BED_LEAVE PREMIUM
- 说明:当玩家离开床时触发的激活器。注意!当玩家睡醒、天亮后离开床时,该激活器会触发,但玩家在睡眠中途离开床时同样会触发,它只对应离开床这个动作。
- 如果你只想在玩家睡醒时激活,可以使用该激活器 + worldCondition -> ifWorldTime 来检查当前是否确实是白天。
- 示例:
- Morning Boost:离开床后,玩家获得 60 秒的速度 II 和急迫 II,以精力充沛的状态开始新的一天。
- Phantom's Warning:如果玩家在完全入睡之前离开床,附近会生成一只幻翼作为后果。
- Dream Collector:醒来后,玩家会获得一本随机的附魔书,作为“梦境记忆”。
- Energy Surge:离开床时,玩家的饥饿条会被完全恢复,模拟一夜好眠的效果。
PLAYER_BEFORE_DEATH
- 说明:当玩家死亡时触发的激活器。该激活器与 PLAYER_DEATH 激活器的区别在于,它会先一步触发,因此可以在玩家死亡之前将其救下。
- 为了便于理解:原版的不死图腾就是由这个激活器触发来实现其效果的。
- 示例:
- Soulbound Amulet:当玩家即将死亡时,会被传送到其出生点,保留 2 颗心,并获得临时的生命恢复 II。
- Last Stand Shield:濒死时,玩家获得 5 秒的抗性提升 III 和伤害吸收,让他们有机会反击。
- Phoenix Blessing:死亡即将发生时,玩家在火焰中爆炸,对敌人造成火焰伤害,并以一半生命值复活。
- Undead Pact:如果玩家将要死亡,会改为以 3 颗心复活,但 10 秒内无法使用武器。
PLAYER_BLOCK_BREAK PREMIUM
- 说明:当玩家破坏方块时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
- 示例:
- Ore Booster Pickaxe:破坏矿石方块时,有 20% 的几率使掉落物翻倍。
- Nature’s Wrath Axe:破坏原木时,有 10% 的几率召唤一只敌对的树灵(自定义生物)。
- Cursed Excavation:破坏石头时,有 5% 的几率生成蠹虫,或施加 5 秒的挖掘疲劳。
- Explosive Demolition Hammer:破坏方块时,周围的方块也会被一并破坏,可实现 3x3 范围挖掘。
PLAYER_BLOCK_HIT_OF_ENTITY PREMIUM
- 说明:当玩家用盾牌格挡来自实体的攻击时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
- 示例:
- Thorned Shield:格挡攻击时,攻击者受到 3 颗心的伤害。
- Shockwave Defense:成功格挡攻击会击退 5 格范围内的所有附近敌人。
- Energy Absorption:格挡攻击时,玩家恢复 1 颗心,并获得 3 秒的抗性提升 I。
- Frozen Guard:如果攻击被格挡,攻击者会被冻结在原地(缓慢 IV)2 秒。
- Blazing Counter:格挡攻击会使攻击者着火 4 秒。
PLAYER_BLOCK_HIT_OF_PLAYER PREMIUM
- 说明:当玩家用盾牌格挡来自其他玩家的攻击时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
- 示例:
- Retribution Shield:格挡玩家的攻击时,攻击者会立即被缴械,武器掉落在地上。
- Vampiric Guard:成功格挡攻击时,玩家会吸取攻击者的一部分生命值(恢复 2 颗心)。
- Dimensional Rift:如果玩家的攻击被格挡,有 20% 的几率将其向随机方向传送到 10 格之外。
- Adrenaline Block:格挡攻击时,玩家立即获得 5 秒的速度 II 和力量 I,以便快速反击。
PLAYER_BLOCK_PLACE PREMIUM
- 说明:当玩家放置方块时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
- 示例:
- Living Roots:放置树苗时,有 10% 的几率使其立即长成一棵树。
- Runic Inscription:放置石头方块时,有 5% 的几率将其变成符文石,释放粒子,并使附近的玩家获得 10 秒的急迫 I。
- 放置 TNT 时,有很小的几率(5%)立即被点燃,造成一次意外的爆炸。
PLAYER_BREAK_SHIELD_OF_PLAYER PREMIUM
- 说明:当玩家打破另一名玩家(通常称为目标)的盾牌时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
- 示例:
- Shatter Strike:打破玩家的盾牌时,攻击者获得 5 秒的力量 I,强化其下一次攻击。
- 摧毁盾牌时,会在目标所在位置发生一次小型爆炸,将其击退 5 格。
- 盾牌被击碎时,目标会受到 5 秒的凋零 I,缓慢消耗其生命值。
- Dimensional Fracture:打破玩家的盾牌时,目标会被短暂传送到 5 格高的上空,使其迷失方向,然后再落回地面。
PLAYER_BRUSH_BLOCK PREMIUM
- 说明:当玩家刷扫方块时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
- 示例:
- Cursed Dust:如果玩家刷扫可疑的方块,有 10% 的几率在其周围爆发一团诅咒尘埃,使其暂时失明。
- Buried Riches:刷扫方块时有很小的几率奖励玩家一个金粒或绿宝石,模拟发现失落的宝藏。
- Temporal Echoes:刷扫文物方块时,玩家会听到来自过去的微弱低语,暗示附近隐藏着与背景故事相关的秘密。
PLAYER_BUCKET_ENTITY
- 说明:当玩家使用桶捕获实体时触发的激活器。
- 例如把鱼装进一桶水里。
- 如果你想在“尝试”捕获无法被装进桶的实体时运行某些内容,该激活器不会运行,你应该使用 PLAYER_CLICK_ON_ENTITY。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
- 示例:
- Instant Fillet:玩家不会把鱼装进桶里,而是立即在物品栏中获得生鱼,仿佛当场熟练地将其切片。
- Essence Extraction:对美西螈使用桶时,玩家不会捕获它,而是获得一瓶“美西螈黏液”药水,提供 10 秒的生命恢复 I。
PLAYER_CHANGE_WORLD
- 说明:当玩家切换到另一个世界时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
- 示例:
- Dimensional Adaptation:玩家进入新世界时,会获得一个随机的临时增益(速度、力量或夜视,持续 30 秒),模拟身体适应新环境。
- Weight of Realms:如果玩家进入下界或末地,会暂时获得 10 秒的缓慢 II,模拟重力的突然变化。
- Forgotten Memories:切换世界时,有很小的几率(5%)让玩家丢失一件随机的物品栏物品,模拟“记忆”被遗忘。
- Realmwalker’s Favor:进入新世界会获得一件与该维度主题相关的神秘战利品(例如,下界给予随机的金锭,末地给予末影珍珠,等等),仿佛是某种未知力量的馈赠。
PLAYER_CLICK_ON_ENTITY PREMIUM
- 说明:当玩家点击实体和 Citizens NPC 时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
- 示例:
- Beast Tamer’s Bond:手持特殊物品(例如金苹果)点击狼、猫或马,使其获得 60 秒的临时速度 II 和生命恢复。
- Hidden Pocket:手持金锭点击僵尸猪灵,有 5% 的几率立即获得一件随机的下界战利品,而无需进行交易。
- Gourmet’s Choice:手持刀(自定义物品)点击牛、猪或鸡,立即获得更高品质的肉类掉落(例如熟牛排而不是生牛肉)。
- Battle Focus:手持盾牌点击铁傀儡,使其获得 30 秒的临时抗性提升 II 和击退抗性,让它能承受更多伤害。
- Final Tribute:手持骨块点击骷髅或凋灵骷髅,玩家会获得短暂的速度 II 提升,仿佛吸收了远古战士的能量。
PLAYER_CLICK_ON_PLAYER
- 说明:当玩家点击另一名玩家(通常称为目标)时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
- 示例:
- Shared Fortune:手持绿宝石块点击一名玩家,会将你的经验等级减半,并立即把损失的经验给予另一名玩家。
- 手持治疗药水点击队友,会立即把你一半的生命值转移给对方,成为关键时刻的战术救命手段。
- Tactical Mark:潜行时点击另一名玩家,会给其施加 10 秒的发光效果,让其在 PvP 战斗中对队友可见。
- Oath of Protection:手持盾牌点击一名玩家,使其获得 30 秒的抗性提升 I,起到临时守护的效果。
PLAYER_CONNECTION PREMIUM
- 说明:当玩家登录服务器时触发的激活器。
- 示例:
- Realm’s Welcome:登录时,玩家会获得 30 秒的临时速度 I 和急迫 I 提升,模拟进入世界时的一阵活力。
- Echo of the Past:玩家在聊天中看到的第一条消息是一条自定义的“记忆”消息。
- Daily Fortune:登录时,玩家会获得一个随机的轻微增益或减益,持续 10 分钟(例如幸运 I、速度 I 或缓慢 I),让每次游玩都略有不同。
- Dimensional Echo:如果玩家从另一个世界(下界或末地)登录,会短暂体验到旋转的粒子效果,并听到几秒钟扭曲的环境音,然后才完全恢复稳定。
PLAYER_CONSUME
- 说明:当玩家成功食用/消耗某个物品时触发的激活器。
注意,它只对可食用的 Minecraft 物品,或通过 Consumable Features 转换为可食用物品的物品有效。
PLAYER_CONSUME_THE_EI
- 说明:当玩家成功食用/消耗 ExecutableItem 本身时触发的激活器。
注意,它只对可食用的 ExecutableItems,或通过 Consumable Features 转换为可食用物品的物品有效。
PLAYER_CUSTOM_LAUNCH
- 说明:当玩家使用 SCore 命令发射弹射物时触发的激活器,例如:
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
- entityCommands(在该激活器中,实体就是弹射物)
- 弹射物占位符
- detailedEntities(用于对某些弹射物设置白名单/黑名单)
PLAYER_DEATH
- 说明:当玩家死亡时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
PLAYER_DESELECT_THE_EI PREMIUM
- 说明:当玩家取消选中 ExecutableItem 时触发的激活器。
- 当 ExecutableItem 在主手上,然后你切换了手持的物品时就会发生,也就是“取消选中”它。
PLAYER_DISABLE_FLY
- 说明:当玩家停止飞行时触发的激活器。
- 飞行动作指的是真正的飞行,不包括滑翔,也不包括因坠落而处于空中。
PLAYER_DISABLE_GLIDE
- 说明:当玩家停止滑翔时触发的激活器。
PLAYER_DISABLE_SNEAK PREMIUM
- 说明:当玩家停止潜行时触发的激活器。
PLAYER_DISABLE_SPRINT PREMIUM
- 说明:当玩家停止疾跑时触发的激活器。
PLAYER_DISABLE_SWIM
- 说明:当玩家停止游泳时触发的激活器(1.13 的游泳)
PLAYER_DISCONNECT
- 说明:当玩家退出服务器时触发的激活器。
PLAYER_DISMOUNT
- 说明:当玩家下马/离开所骑乘的实体时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
PLAYER_DROP_ITEM
- 说明:当玩家丢弃物品时触发的激活器。
PLAYER_DROP_THE_EI PREMIUM
- 说明:当玩家丢弃 ExecutableItem 时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
PLAYER_EDIT_BOOK PREMIUM
- 说明:当玩家修改书与笔并点击完成或签名成书时触发的激活器。
PLAYER_EI_BREAK PREMIUM
- 说明:当玩家因原版耐久度耗尽而损坏 ExecutableItem 时触发的激活器。
PLAYER_EMPTY_BUCKET
- 说明:当玩家倒空 ExecutableItem 桶时触发的激活器。例如使方块含水或向炼药锅注入该液体时,同样会触发。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
- 该激活器被激活时,目标方块是水应该被放置的位置。利用这一信息,你可以使用 SETBLOCK 将水替换为其他内容。
PLAYER_ENABLE_FLY PREMIUM
- 说明:当玩家开始飞行时触发的激活器。该激活器由“在拥有飞行权限的情况下双击空格键”这一动作触发。
- 这意味着如果你已经在飞行,它不会触发,它是由“双击空格键”改变飞行状态的动作触发的。
- 示例:
- Lightning Takeoff:启动飞行时,一道不造成伤害的小型闪电会击中玩家所在位置,以营造戏剧效果。
- Aerial Boost:开始飞行时,玩家获得 5 秒的临时速度 III,模拟强力的升空。
- Gale Force Wings:开始飞行时,一股强风会推开玩家周围的所有实体。
PLAYER_ENABLE_GLIDE
- 说明:当玩家开始滑翔时触发的激活器。
PLAYER_ENABLE_SNEAK PREMIUM
- 说明:当玩家开始潜行时触发的激活器。
PLAYER_ENABLE_SPRINT PREMIUM
- 说明:当玩家开始疾跑时触发的激活器。
PLAYER_ENABLE_SWIM
- 说明:当玩家开始游泳时触发的激活器(1.13 的游泳)
PLAYER_ENTER_IN_THEIR_LAND PREMIUM
- 说明:当你进入自己的领地或你被信任的领地时触发的激活器。
- 支持的插件:
- Lands
- 支持的插件:
PLAYER_ENTER_IN_THEIR_PLOT PREMIUM
- 说明:当你进入地块时触发的激活器。
- 支持的插件:
- PlotSquared
- 支持的插件:
PLAYER_EQUIP_THE_EI PREMIUM
- 说明:当你穿戴/将护甲放入护甲栏时触发的激活器。
detailedSlots可以将其限制为某一个护甲栏位:36 靴子,37 护腿,38 胸甲,39 头盔(护甲放入的栏位),此外 -1 表示它来自的手。- VERSION 带有 equippable features 的物品会进入这些功能的
slot所指定的栏位,即使那不是其材质对应的栏位:可装备在腿部的雕刻南瓜算作护腿(37)。使用右键时,只有当其swappable为 true 时才会穿戴。 - 注意!插件 CMI 可能会因 cmi.inventoryhat 权限设为 true 而导致该激活器无法工作。如果你希望该激活器正常工作,请将该权限设为 false。
- Fabric 附加模组可以绕过该激活器。
PLAYER_EXPERIENCE_CHANGE
- 说明:当玩家的经验自然发生变化时触发的激活器。
- 这意味着通过命令导致的经验变化不会触发该激活器。除非这些命令是生成经验球,因为那会使经验“自然”地发生变化。
PLAYER_FERTILIZE_BLOCK PREMIUM
- 说明:当玩家使用骨粉给方块施肥时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
PLAYER_FILL_BUCKET
- 说明:当玩家用水或岩浆装满桶时触发的激活器。
- 注意!当 ExecutableItem 装满桶并变成 "water_bucket" 或 "lava_bucket" 时,它就不再是 ExecutableItem 了,而是变成了原版物品,且无法还原。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
PLAYER_FISH_BLOCK PREMIUM
- 说明:当钓鱼竿的浮标在方块上时,玩家右键点击钓鱼竿所触发的激活器。
- 浮标不在方块上时不会触发,如果你希望在空中触发,请使用激活器 PLAYER_FISH_NOTHING
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
PLAYER_FISH_ENTITY PREMIUM
- 当钓鱼竿的浮标钩住实体或 Citizens NPC 时,玩家右键点击钓鱼竿会激活。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
PLAYER_FISH_FISH PREMIUM
- 说明:当钓鱼竿的浮标因钓鱼战利品系统在水中钓到物品时,玩家右键点击钓鱼竿所触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
提示
entityCommands 所指向的实体是钓到的物品。使用实体命令 CHANGE_INTO_ITEM 可以将钓获物变成原版物品或 ExecutableItem,请参阅指南 自定义钓鱼战利品。
PLAYER_FISH_NOTHING PREMIUM
- 说明:当玩家什么也没钓到时触发的激活器,也就是浮标既不在方块上,也不在实体或玩家身上。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
PLAYER_FISH_PLAYER PREMIUM
- 说明:当钓鱼竿的浮标钩住另一名玩家(通常称为目标)时,玩家右键点击钓鱼竿所触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
PLAYER_FISH_XIAOMOMI_FISH PREMIUM
- 说明:当玩家使用 CustomFishing 插件(前身为 Xiaomomi Fish)成功钓到东西时触发的激活器。该激活器要求你的服务器已安装 CustomFishing 插件。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
- 可用的占位符:
%result%- 钓鱼结果(例如 SUCCESS、FAILURE 等)%fish_hook%- 所使用鱼钩的名称%loot%- 钓到的战利品的 ID
- 示例:
- Custom Fishing Rewards:使用 CustomFishing 钓到稀有鱼类时,给予玩家额外的经验或特殊的货币奖励。
- Lucky Catch:使用特定的钓竿成功钓鱼时,有几率获得来自 CustomFishing 插件的额外自定义战利品物品。
- Fishing Skill Progression:追踪成功的捕获,并根据所钓鱼类的稀有度提升玩家的钓鱼技能等级。
信息
该激活器只有在你安装了 CustomFishing 插件时才有效。它与 CustomFishing 的 FishingResultEvent 集成,以提供增强的钓鱼机制。
PLAYER_HARVEST_BLOCK
- 说明:当玩家收获方块时触发的激活器
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
- 示例:
- 右键点击甜浆果丛进行收获时,有 10% 的几率让浆果丛“反咬一口”,造成半颗心的伤害,但会给玩家 5 秒的力量 I,作为“嗜血”效果。
- Bountiful Touch:收获作物时,有 15% 的几率立即以完全成熟的状态重新种下,实现持续耕种。
- Mystic Bloom:收获花朵时,有 5% 的几率掉落一件蕴含自然能量的随机附魔物品。
PLAYER_HIT_ENTITY PREMIUM
- 说明:当玩家攻击实体时触发的激活器。
- 该激活器只在涉及伤害时才有效,也就是说,玩家确实击中了该实体。如果你希望在点击实体时生效,请使用 PLAYER_CLICK_ON_ENTITY
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
PLAYER_HIT_PLAYER
- 说明:当玩家攻击另一名玩家(通常称为目标)时触发的激活器。
- 该激活器只在涉及伤害时才有效,也就是说,玩家确实击中了另一名玩家。如果你希望在点击玩家时生效,请使用 PLAYER_CLICK_ON_PLAYER
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
PLAYER_INPUT PREMIUM VERSION
- 说明:当玩家按下某个按键时触发的激活器。(前进、后退、向左、向右、跳跃、疾跑、潜行)
PLAYER_ITEM_BREAK PREMIUM
- 说明:当玩家因耗尽 ExecutableItem 的全部耐久度而使其损坏时触发的激活器。
PLAYER_JUMP PREMIUM
- 说明:当玩家跳跃时触发的激活器。
- VERSION 即使玩家尝试在半空中跳跃,它也可能触发。
PLAYER_KICK
- 说明:当玩家被踢出时触发的激活器
PLAYER_KILL_ENTITY PREMIUM
- 说明:当玩家击杀实体或 Citizens NPC 时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
PLAYER_KILL_PLAYER PREMIUM
- 说明:当玩家击杀一名玩家(通常称为目标)时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
PLAYER_LAUNCH_PROJECTILE
- 说明:当玩家射出弹射物时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
PLAYER_LEAVE_THEIR_LAND
- 说明:当你离开自己的领地或你被信任的领地时触发的激活器
- 支持的插件:
- Lands
- 支持的插件:
PLAYER_LEAVE_THEIR_PLOT PREMIUM
- 说明:当你离开地块时触发的激活器。
- 支持的插件:
- PlotSquared
- 支持的插件:
PLAYER_LEFT_CLICK
- 说明:当玩家使用该物品左键点击时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
- TypeTarget
- 如果 typeTarget: ONLY_BLOCK,则以下功能可用。
PLAYER_MEND_THE_EI
- 说明:当玩家通过经验修补附魔修复 ExecutableItem 时触发的激活器。
PLAYER_OPEN_INVENTORY
- 说明:当玩家打开物品栏,但不是自己的物品栏时触发的激活器。
信息
目前无法检测玩家打开自己的物品栏,因为这只发生在客户端。
只有当有人强制玩家打开其物品栏,或玩家打开自定义、方块或商人物品栏时,才会触发该事件。
PLAYER_PICKUP_THE_EI PREMIUM
- 说明:当玩家拾取 ExecutableItem 时触发的激活器。
PLAYER_PORTAL
- 说明:当玩家使用传送门时触发的激活器。
PLAYER_RECEIVE_EFFECT PREMIUM
- 说明:当玩家获得药水效果时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
PLAYER_RECEIVE_HIT_BY_ENTITY PREMIUM
- 说明:当玩家被实体攻击时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
PLAYER_RECEIVE_HIT_BY_PLAYER PREMIUM
- 说明:当玩家被另一名玩家(通常称为目标)攻击时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
PLAYER_RECEIVE_HIT_GLOBAL PREMIUM
- 说明:当玩家受到攻击时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
PLAYER_REGAIN_HEALTH
- 说明:当玩家自然恢复生命值时触发的激活器。
PLAYER_RESPAWN PREMIUM
- 说明:当玩家重生时触发的激活器。
- 和平常一样,所有 ExecutableItem 激活器都要在玩家的物品栏中持有该物品时才会生效,因此如果玩家重生时物品栏中没有该物品,则该激活器不会触发。
PLAYER_RIGHT_CLICK
- 说明:当玩家使用该物品右键点击时触发的激活器。
- 由于 Spigot 的限制,该激活器只有在你手中持有物品(任意物品)时才会触发。
- 该激活器的自定义功能:
- typeTarget:用于指定点击的类型(ONLY_AIR、ONLY_BLOCK、NO_TYPE_TARGET)
- 如果 typeTarget: ONLY_BLOCK,则以下功能可用:
- blockCommands:用于编写方块命令
- detailedBlocks:用于指定哪些类型的方块有效
PLAYER_RIPTIDE
- 说明:当玩家使用激流时触发的激活器。
PLAYER_SELECT_THE_EI PREMIUM
- 说明:当玩家在快捷栏中选中 ExecutableItem 时触发的激活器,也就是开始将其拿在主手上。
PLAYER_SHEAR_ENTITY PREMIUM
- 说明:当玩家剪切实体时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
PLAYER_SHIELD_BREAK_BY_PLAYER PREMIUM
- 说明:当玩家的盾牌被另一名玩家(通常称为目标)打破时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
PLAYER_SPAWN_CHANGE
- 说明:当玩家的出生点被更改时触发的激活器。
PLAYER_SWAPHAND_THE_EI
- 说明:当玩家交换 ExecutableItem 的手持位置时触发的激活器。也就是主手与副手互换的快捷键,反之亦然。
PLAYER_TARGETED_BY_AN_ENTITY PREMIUM
- 说明:当实体以玩家为目标时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
PLAYER_TRAMPLE_CROP
- 说明:当玩家践踏作物时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
PLAYER_UNEQUIP_THE_EI PREMIUM
- 说明:当玩家卸下 ExecutableItem 时触发的激活器。
detailedSlots可以将其限制为某一个护甲栏位:36 靴子,37 护腿,38 胸甲,39 头盔(护甲取出的栏位)。- 注意!插件 CMI 可能会因 cmi.inventoryhat 权限设为 true 而导致该激活器无法工作。如果你希望该激活器正常工作,请将该权限设为 false。
- Fabric 附加模组可以绕过该激活器。
PLAYER_WALK PREMIUM
- 说明:当玩家行走时触发的激活器。
- 玩家每行走一个 tick,该激活器都会触发,因此对性能消耗非常大,请谨慎使用。你可以添加使用冷却功能来降低其影响。
PLAYER_WRITE_COMMAND PREMIUM
- 说明:当玩家输入命令时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
PROJECTILE_ENTER_IN_LIQUID PREMIUM
- 说明:当玩家发射的弹射物进入水中时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
PROJECTILE_HIT_BLOCK PREMIUM
- 说明:当玩家发射的弹射物击中方块时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
PROJECTILE_HIT_ENTITY PREMIUM
- 说明:当玩家发射的弹射物击中实体时触发的激活器。
注意,当弹射物击中玩家时它不会触发(对此请使用 PROJECTILE_HIT_PLAYER)。 - activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
PROJECTILE_HIT_PLAYER
- 说明:当玩家发射的弹射物击中另一名玩家(通常称为目标)时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
CUSTOM_TRIGGER
- 说明:可以通过运行命令来执行,也可以按计划执行的激活器。
- 该激活器适用于所有插件,因此在 Custom triggers 中进行了说明
EI_CLICK_ON_ANOTHER_INVENTORY_ITEM
- 说明:当 ExecutableItem 被放在物品栏中的另一个物品上方时触发的激活器。
EI_CLICKED_BY_ANOTHER_INVENTORY_ITEM
- 说明:当某个物品被放在物品栏中的 ExecutableItem 上方时触发的激活器。
EI_ENTER_IN_THE_PLAYER_INVENTORY PREMIUM
- 说明:当 ExecutableItem 进入玩家的物品栏时触发的激活器。
- 如果你使用的是另一个管理物品发放的插件,并且发放了 ExecutableItem 但该激活器没有运行,请前往其支持渠道,请他们调用该方法。
- 物品栏内部的移动同样算数:副手交换(F 键)、数字键交换,以及在 Paper 服务器上的选取方块/选取物品(鼠标中键)。对于这些移动,EI_LEAVE_THE_PLAYER_INVENTORY 总是在该激活器之前运行。
EI_LEAVE_THE_PLAYER_INVENTORY PREMIUM
- 说明:当物品离开玩家的物品栏时触发的激活器。
- 需要 ProtocolLib 才能让该激活器正常工作。
INVENTORY_CLICK PREMIUM
- 说明:当玩家在物品栏中点击该物品时触发的激活器。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
LOOP PREMIUM
- 说明:只要物品在玩家的物品栏中,就会重复触发的激活器。它基本上是一个循环,会每隔 <delay> <seconds/ticks> 运行一次命令,具体取决于该激活器的配置。
- 当 LOOP 的条件无效时,不会发送默认的错误消息(
You can't activate this item > invalid condition):因为玩家并没有主动激活任何东西。自定义消息({theCondition}Msg)仍然会发送。 - 如果想在穿戴多件护甲时获得加成,请使用套装而不是 LOOP。
- activatorFeatures:通常所有激活器共享相同的功能,但有些功能是某些激活器独有的,如果是这种情况,这些功能会列在这里。
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复制到 ExecutableItems 中并重载
来自 SCore 自定义命令参考。将其粘贴到配置中,运行插件的重载命令,你就有了一个可以直接编辑的可用起点。
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the player absorption
activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the target absorption本页使用的插件
ExecutableItems带有能力、激活器和命令的自定义物品,无需写代码。
- 5.0/5,共 10 条评价
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创建于 2026年11月13日由 Ssomar 最后更新于 2026年11月13日
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