SPluginsSPlugins

Diese Seite wurde mithilfe von KI aus dem Englischen übersetzt. Übersetzung verbessern oder Original lesen.

Wie man Vanilla-Befehle verwendet

Es ist möglich, dass du in deinem ExecutableItem Vanilla-Befehle verwendest, die eine Position benötigen, zum Beispiel:

  • playsound..
  • summon..
  • particle..
  • effect..
  • usw.

In diesem Fall solltest du Folgendes wissen: Alle Befehle im Befehlsbereich werden von der Konsole ausgeführt. Wenn du also "summon zombie ~ ~ ~" eingibst, wird dieser Befehl von "0,0,0" in der Standardwelt aus ausgeführt.

Um das zu vermeiden, musst du "execute at %player% run" vor den Befehl setzen. Dadurch wird der Befehl von den Koordinaten aus ausgeführt, an denen sich der Spieler befindet.

Zum Beispiel:

❌ run summon tnt ~ ~ ~
✅ execute at %player% run summon tnt ~ ~ ~

❌ playsound minecraft:ambient.cave master %player% ~ ~ ~ 1 1
✅ execute at %player% run playsound minecraft:ambient.cave master %player% ~ ~ ~ 1 1
❌ particle minecraft:flame ~ ~ ~ 1 1 1 0 10
✅ execute at %player% run particle minecraft:flame ~ ~ ~ 1 1 1 0 10

✅ effect give %player% speed 15 1

✅ execute at %player% run setblock ~ ~ ~ stone

✅ execute at %player% run fill ~1 ~1 ~1 ~-1 ~-1 ~-1 stone replace air

✅execute at %player% run tellraw %player% {"text":"hi"} ✅execute at %player% run tellraw @a {"text":"hi"}

Dies sind besondere Ausnahmen, das heißt Platzhalter oder allgemeine Dinge, die nur unter bestimmten Bedingungen funktionieren.

Block-Platzhalter

Wenn der Aktivator, den du verwendest, mit einem Block zusammenhängt (wenn du nicht weißt, wovon wir sprechen, sieh dir die GUI an oder lies das Basis-Tutorial), kannst du die Block-Platzhalter in Befehlen verwenden, zum Beispiel:

execute at %player% run setblock %block_x% %block_y% %block_z% stone

execute at %player% run fill %block_x% %block_y% %block_z% %block_x% 255 %block_z% stone

execute in <<%block_world%>> positioned %block_x% %block_y% %block_z% run summon tnt ~ ~ ~

Entity-Platzhalter

Wenn der Aktivator mit einer Entity zusammenhängt (wenn du nicht weißt, wovon wir sprechen, sieh dir die GUI an oder lies das Basis-Tutorial), kannst du die Entity-Platzhalter in Befehlen verwenden, zum Beispiel:

execute at %entity_uuid% run particle flame ~ ~ ~ 1 1 1 50 0
execute at %player% run setblock %entity_x% %entity_y% %entity_z% stone
execute run effect give %entity_uuid% strength 10 10

Projektil-Platzhalter

Wenn der Aktivator mit einem Projektil zusammenhängt (wenn du nicht weißt, wovon wir sprechen, sieh dir die GUI an oder lies das Basis-Tutorial), kannst du die Projektil-Platzhalter in Befehlen verwenden, zum Beispiel:

execute at %projectile_uuid% run particle flame ~ ~ ~ 1 1 1 50 0
execute at %player% run setblock %projectile_x% %projectile_y% %projectile_z% stone
Tipp

„Multi-World"-Kompatibilität für die Vanilla-Befehle.

  • execute in <<NAMEOFYOUR_WORLD>> run ...

Beispiel: Du möchtest einen Zombie in der Welt SsomarWorld spawnen:

  • execute in <<SsomarWorld>> run summon zombie 100 50 100

Beispiel mit einem Platzhalter:

  • execute in <<%player_world%>> run summon zombie 100 50 100
  • execute in <<%block_world%>> run particle firework %block_x% %block_y% %block_z% 1 1 1 0.2 20

Jetzt ausprobieren

Kopiere das in ExecutableItems und lade neu

Von dieser Seite übernommen. Füge es in eine Config ein, führe den Reload-Befehl des Plugins aus, und du hast einen funktionierenden Ausgangspunkt zum Bearbeiten.

❌ run summon tnt ~ ~ ~
✅ execute at %player% run summon tnt ~ ~ ~

❌ playsound minecraft:ambient.cave master %player% ~ ~ ~ 1 1
✅ execute at %player% run playsound minecraft:ambient.cave master %player% ~ ~ ~ 1 1
ExecutableItems

Auf dieser Seite verwendetes Plugin

ExecutableItems

Custom Items mit Fähigkeiten, Aktivatoren und Befehlen, ganz ohne Code.

  • 5.0/5 aus 10 Bewertungen
  • 3.1K Server nutzen es gerade (bStats)
  • 103 Downloads auf SPlugins

€19.99

einmalig, lebenslange Updates

Erstellt am 13. Nov. 2026Zuletzt aktualisiert am 13. Nov. 2026 von Ssomar
Diese Seite auf GitHub bearbeiten