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Drops personalizados

Peligro

ESTE TUTORIAL ES PARA EXECUTABLEITEMS, ESO SIGNIFICA QUE ESTOS DROPS NO FUNCIONAN DE FORMA GLOBAL, SOLO FUNCIONAN SI TIENES UN EXECUTABLEITEM EN TU INVENTARIO.


SI QUIERES CREAR UN DROP PERSONALIZADO GLOBAL USA EXECUTABLEVENTS

Si quieres crear drops personalizados, primero necesitamos saber qué tipo de drop. Se explicarán ambos:

Drops de entidades

Usa el activador PLAYER_KILL_ENTITY o PLAYER_KILL_PLAYER y en los comandos puedes usar:

  • Comandos EI para soltar los ítems
    • DROPEXECUTABLEITEM
    • DROPEXECUTABLEBLOCK
    • DROPITEM
  • Comandos vanilla para soltar los ítems
    • Un buen ejemplo de esto sería dar la CABEZA del PLAYER
      • execute at %player% run summon item %target_x_int% %target_y_int% %target_z_int% {Item:{id:"player_head",Count
        ,tag:{SkullOwner:"%target%"\}}}
Información

¡No olvides que si quieres que este comando no funcione al 100% puedes darle probabilidades! Solo revisa la wiki, eso ya está explicado ^^

Drops de bloques

Usa el activador PLAYER_BREAK_BLOCK y en los comandos puedes usar:

  • Comandos EI para soltar los ítems
    • DROPEXECUTABLEITEM
    • DROPEXECUTABLEBLOCK
    • DROPITEM
  • Comandos vanilla para soltar los ítems
    • Comando vanilla para soltar más de un ítem al romper (este ejemplo da 2 ítems más, puedes aleatorizar esto usando en lugar de "2" un placeholder RNG)
      • execute at %player% run summon minecraft:item %block_x_int% %block_y_int% %block_z_int% {Item:{id:"minecraft:%block_item_material_lower%",Count
        \}}
Información

¡No olvides que si quieres que este comando no funcione al 100% puedes darle probabilidades! Solo revisa la wiki, eso ya está explicado ^^

Pruébalo ahora

Copia esto en ExecutableItems y recarga

De la referencia de comandos personalizados de SCore. Pégalo en una configuración, ejecuta el comando de reload del plugin y tendrás un punto de partida funcional para editar.

activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the player absorption
  activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of target
    targetCommands:
    - ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the target absorption
E

Plugin usado en esta página

ExecutableItems

Ítems personalizados con habilidades, activadores y comandos, sin código.

Creado 3 oct 2026Última actualización 3 oct 2026 por Ssomar
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