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Partículas épicas

En esta página aprenderás distintos métodos para añadir partículas a tu ítem, desde los más básicos hasta los más épicos/avanzados.

1) Comando PARTICLE

Este comando tiene limitaciones de forma, por ejemplo, en el caso de la partícula dust no funciona bien, etc, por eso no es la mejor opción, puedes echar un vistazo a este enlace

COMANDO PARTICLE DE EI

2) Comando de partículas vanilla

Combinando este comando con el tutorial de "cómo usar comandos vanilla" obtendrás algo como

execute at <placeholder> run particle....

Aquí tienes más libertad que en el anterior, pero de nuevo, la forma es solo un paralelepípedo, no es lo más épico.

Si no sabes cómo usar el comando particle, échale un vistazo a este enlace

Cómo usar el comando particle

Generador de comandos de partículas

3) Generadores de partículas

Aquí tendrás algunas páginas web para generar formas de partículas, son MUY útiles para crear cosas.

La mayoría funcionan basándose en ecuaciones matemáticas, así que necesitas tener un poco de conocimiento previo sobre esto. Para ver cómo funcionan las ecuaciones matemáticas puedes usar GEOGEBRA

Para extraer los comandos de una línea o de una función a comandos divididos también necesitas algo de conocimiento previo.

El primer enlace es un generador de partículas basado en un bloque de comandos, también tienes un video tutorial

El segundo enlace es mejor, funciona con ecuaciones matemáticas así que puedes conseguir muchas más formas que con el anterior. También hay un enlace de video.

4) Score particles

También existen las Score particles, que incluyen muchas formas prediseñadas que puedes editar con sus parámetros específicos para mostrar lo que quieras mostrar. Más información en el tutorial de [Score particles]/tools-for-all-plugins-score/score-particles.md).

Pruébalo ahora

Copia esto en ExecutableItems y recarga

De la referencia de comandos personalizados de SCore. Pégalo en una configuración, ejecuta el comando de reload del plugin y tendrás un punto de partida funcional para editar.

activators:
  activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of player
    playerCommands:
    - ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the player absorption
  activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
    option: # Here goes an activator that is at least instance of target
    targetCommands:
    - ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the target absorption
E

Plugin usado en esta página

ExecutableItems

Ítems personalizados con habilidades, activadores y comandos, sin código.

Creado 3 oct 2026Última actualización 3 oct 2026 por Ssomar
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