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Partículas épicas
En esta página aprenderás distintos métodos para añadir partículas a tu ítem, desde los más básicos hasta los más épicos/avanzados.
1) Comando PARTICLE
Este comando tiene limitaciones de forma, por ejemplo, en el caso de la partícula dust no funciona bien, etc, por eso no es la mejor opción, puedes echar un vistazo a este enlace
2) Comando de partículas vanilla
Combinando este comando con el tutorial de "cómo usar comandos vanilla" obtendrás algo como
execute at <placeholder> run particle....
Aquí tienes más libertad que en el anterior, pero de nuevo, la forma es solo un paralelepípedo, no es lo más épico.
Si no sabes cómo usar el comando particle, échale un vistazo a este enlace
Generador de comandos de partículas
3) Generadores de partículas
Aquí tendrás algunas páginas web para generar formas de partículas, son MUY útiles para crear cosas.
La mayoría funcionan basándose en ecuaciones matemáticas, así que necesitas tener un poco de conocimiento previo sobre esto. Para ver cómo funcionan las ecuaciones matemáticas puedes usar GEOGEBRA
Para extraer los comandos de una línea o de una función a comandos divididos también necesitas algo de conocimiento previo.
El primer enlace es un generador de partículas basado en un bloque de comandos, también tienes un video tutorial
El segundo enlace es mejor, funciona con ecuaciones matemáticas así que puedes conseguir muchas más formas que con el anterior. También hay un enlace de video.
4) Score particles
También existen las Score particles, que incluyen muchas formas prediseñadas que puedes editar con sus parámetros específicos para mostrar lo que quieras mostrar. Más información en el tutorial de [Score particles]/tools-for-all-plugins-score/score-particles.md).
Pruébalo ahora
Copia esto en ExecutableItems y recarga
De la referencia de comandos personalizados de SCore. Pégalo en una configuración, ejecuta el comando de reload del plugin y tendrás un punto de partida funcional para editar.
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the player absorption
activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the target absorptionPlugin usado en esta página
ExecutableItemsÍtems personalizados con habilidades, activadores y comandos, sin código.