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Particelle epiche
In questa pagina imparerai diversi metodi per aggiungere particelle al tuo item, dai più semplici ai più epici/avanzati.
1) Comando PARTICLE
Questo comando ha limiti per quanto riguarda la forma, nel caso della particella dust non funziona bene, ecc., per questo non è il migliore. Puoi dare un'occhiata a questo link
2) Comando particle vanilla
Combinando questo comando con il tutorial «come usare i comandi vanilla» otterrai qualcosa come
execute at <placeholder> run particle....
Qui hai più libertà rispetto al precedente, ma anche in questo caso la forma è solo un parallelepipedo, non è la cosa più epica.
Se non sai come usare il comando particle, dai un'occhiata a questo link
Come usare il comando particle
Generatore di comandi particle
3) Generatori di particelle
Qui trovi alcune pagine web per generare forme di particelle, sono MOLTO utili per creare cose.
La maggior parte funziona basandosi su equazioni matematiche, quindi serve un po' di conoscenza preliminare in materia. Per dare un'occhiata a come funzionano le equazioni matematiche puoi usare GEOGEBRA
Per estrarre i comandi da una singola riga o da una funzione e ottenere comandi separati serve anche un po' di conoscenza preliminare.
Il primo link è un generatore di particelle basato su un singolo command block, c'è anche un video tutorial
Il secondo link è migliore, funziona con equazioni matematiche, quindi puoi ottenere molte più forme rispetto al precedente. C'è anche un link a un video.
4) Score particles
Esistono anche le Score particles, che includono molte forme già pronte che puoi modificare con i loro parametri specifici per mostrare ciò che desideri. Maggiori informazioni nel tutorial di [Score particles]/tools-for-all-plugins-score/score-particles.md).
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Copia questo in ExecutableItems e ricarica
Dal riferimento dei comandi personalizzati di SCore. Incollalo in una config, esegui il comando di reload del plugin e avrai una base funzionante da modificare.
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the player absorption
activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the target absorptionPlugin usato in questa pagina
ExecutableItemsItem personalizzati con abilità, attivatori e comandi, senza codice.
- 5.0/5 da 10 recensioni
- 3.1K server lo usano in questo momento (bStats)
- 103 download su SPlugins
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