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Transformar Itens Vanilla em ExecutableItems

Informação

Antes de tudo, você precisa saber que esse método está disponível apenas na PREMIUM VERSION

Vamos criá-lo, primeiro decida qual item vanilla você quer transformar.

  • Para este tutorial será a diamond_sword

Agora, temos que criar o item que vai substituí-lo

  • Para criar um item, digite o comando /ei create <id>

  • Altere o Material do item para o item vanilla que você vai mudar (nesse caso, diamond_sword)

  • Vamos criar um ativador

  • Para este exemplo será PLAYER_CLICK_ON_ENTITY

  • Clique detalhado para esquerda, para funcionar apenas ao acertar

  • E nos comandos eu vou colocar isso:
playerCommands:
- SENDMESSAGE §6This is not a normal sword..
- PARTICLE FLAME 50 0.5 0
entityCommands:
- BURN 4
  • Então, ao acertar, as espadas vão dizer This is not a normal sword e a entidade vai queimar por 4 segundos
  • OK! Temos o item pronto, você pode testá-lo se quiser (para ter certeza de que o Item EI funciona corretamente). Agora temos que fazer a... transformação 😈😈

Transformando o item vanilla no EI Criado

  • Para fazer isso, primeiro você precisa editar o yml do seu item.
Informação

Ele está em plugins/ExecutableItems/items/<itemID>.yml

  • Abra-o e adicione estas linhas (elas devem ficar sem identação/espaços do lado esquerdo)
recognitions:
- MATERIAL
  • Agora o ExecutableItems vai considerar que qualquer item que tenha o mesmo material do Item EI (que acabamos de criar) será o Item EI.
  • Salve o <item>.yml, entre no jogo e digite /ei reload

Vamos testar

  • Se fizemos cada etapa corretamente, agora temos que pegar uma diamond_sword vanilla, se aproximar de uma vaca e acertá-la -> Ela deve queimar por 4 segundos, uma partícula vai aparecer e você vai receber uma mensagem.

  • Testado e funciona! Isso aí!!
Informação

Qualquer dúvida, você pode perguntar no Discord ^^

Método por Special70

Experimente agora

Copie isto no ExecutableItems e recarregue

Retirado desta página. Cole em uma config, execute o comando de reload do plugin e você terá um ponto de partida funcional para editar.

playerCommands:
- SENDMESSAGE §6This is not a normal sword..
- PARTICLE FLAME 50 0.5 0
entityCommands:
- BURN 4
E

Plugin usado nesta página

ExecutableItems

Itens personalizados com habilidades, ativadores e comandos, sem código.

Criado em 3 de out. de 2026Última atualização em 3 de out. de 2026 por Ssomar
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