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Partículas épicas
Nesta página você vai aprender diferentes métodos para adicionar partículas ao seu item, do mais básico ao mais épico/avançado.
1) Comando PARTICLE
Esse comando tem limitações de formato, no caso da partícula dust não funciona bem, etc, por isso não é a melhor opção, você pode dar uma olhada nesse link
2) Comando de partícula vanilla
Combinando esse comando com o tutorial de "como usar comandos vanilla" você vai conseguir algo como
execute at <placeholder> run particle....
Aqui você tem mais liberdade que no anterior, mas, de novo, o formato é apenas um paralelepípedo, não é a coisa mais épica.
Se você não sabe como usar o comando particle, dá uma olhada nesse link
3) Geradores de partículas
Aqui você vai encontrar algumas páginas web para gerar formatos de partículas, que são MUITO úteis para criar coisas.
A maioria delas funciona com base em equações matemáticas, então você precisa ter um pouco de conhecimento prévio sobre isso. Para ver como as equações matemáticas funcionam, você pode usar o GEOGEBRA
Para extrair os comandos de uma linha única ou de uma função para comandos divididos, você também precisa de algum conhecimento prévio.
O primeiro link é um gerador de partículas baseado em um command block, você também tem um tutorial em vídeo
O segundo link é melhor, ele funciona com equações matemáticas então você consegue muito mais formatos do que no anterior. Também tem um link de vídeo.
4) Score particles
Também existem os Score particles, que incluem muitos formatos pré-feitos que você pode editar com os parâmetros específicos deles para exibir o que você quiser exibir. Mais informações no tutorial de [Score particles]/tools-for-all-plugins-score/score-particles.md).
Experimente agora
Copie isto no ExecutableItems e recarregue
Da referência de custom commands do SCore. Cole em uma config, execute o comando de reload do plugin e você terá um ponto de partida funcional para editar.
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the player absorption
activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the target absorptionPlugin usado nesta página
ExecutableItemsItens personalizados com habilidades, ativadores e comandos, sem código.