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史诗级粒子
在本页中,你将学习多种为物品添加粒子的方法,从最基础的到最史诗级/高级的。
1) PARTICLE 命令
这个命令在形状上有限制,例如 dust 粒子无法正常工作等等,所以它并不是最好的选择,你可以看看这个链接
2) 原版 particle 命令
将这个命令与“如何使用原版命令”教程结合起来,你会得到类似下面的效果
execute at <placeholder> run particle....
在这里你比上一种方法更自由,但形状依然只是一个平行六面体,并不是最史诗级的效果。
如果你不知道如何使用 particle 命令,可以看看这个链接
3) 粒子生成器
这里有一些用于生成粒子形状的网页,它们对于创作内容非常有用。
其中大多数基于数学方程工作,所以你需要具备一些这方面的预备知识。想了解数学方程如何运作,可以使用 GEOGEBRA。
要把一行命令或一个函数提取成分开的多条命令,你同样需要一些预备知识。
第一个链接是一个基于单个命令方块的粒子生成器,同时也有视频教程。
第二个链接更好,它基于数学方程工作,因此你可以获得比上一个多得多的形状。这里也有一个视频链接。
4) Score particles
还有 Score particles,它包含大量预制的形状,你可以通过它们特定的参数进行编辑,以显示你想要显示的效果。更多信息请参阅 [Score particles]/tools-for-all-plugins-score/score-particles.md) 教程。
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复制到 ExecutableItems 中并重载
来自 SCore 自定义命令参考。将其粘贴到配置中,运行插件的重载命令,你就有了一个可以直接编辑的可用起点。
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the player absorption
activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the target absorption本页使用的插件
ExecutableItems带有能力、激活器和命令的自定义物品,无需写代码。
- 5.0/5,共 10 条评价
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创建于 2026年11月13日由 Ssomar 最后更新于 2026年11月13日
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