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Vanilla Items in ExecutableItems umwandeln

Info

Zuerst solltest Du wissen, dass diese Methode nur in der PREMIUM-VERSION verfügbar ist.

Legen wir los: Entscheide zuerst, welches Vanilla Item Du umwandeln möchtest.

  • Für dieses Tutorial ist es das diamond_sword

Dann müssen wir das Item erstellen, durch das es ersetzt werden soll

  • Um ein Item zu erstellen, gib den Befehl /ei create <id> ein

  • Ändere das Material des Items auf das Vanilla Item, das Du ersetzen möchtest (in diesem Fall diamond_sword)

  • Erstellen wir einen Aktivator

  • Für dieses Beispiel ist es PLAYER_CLICK_ON_ENTITY

  • Detailed click auf left setzen, damit er nur beim Schlagen funktioniert

  • Und bei den Befehlen trage ich Folgendes ein:
playerCommands:
- SENDMESSAGE §6This is not a normal sword..
- PARTICLE FLAME 50 0.5 0
entityCommands:
- BURN 4
  • Beim Schlagen sagt das Schwert also This is not a normal sword und die Entität brennt für 4 Sekunden.
  • OK! Wir haben das Item fertig, Du kannst es testen, wenn Du möchtest (um sicherzugehen, dass das EI Item richtig funktioniert). Jetzt müssen wir die... Umwandlung durchführen 😈😈

Das Vanilla Item in das erstellte EI Item umwandeln

  • Dazu musst Du zuerst die yml-Datei Deines Items bearbeiten.
Info

Sie befindet sich unter plugins/ExecutableItems/items/<itemID>.yml

  • Öffne sie und füge diese Zeilen hinzu. (Sie müssen ohne Einrückung/Leerzeichen auf der linken Seite stehen.)
recognitions:
- MATERIAL
  • Jetzt hält ExecutableItems jedes Item, das dasselbe Material wie das EI Item hat (das wir gerade erstellt haben), für das EI Item.
  • Speichere die <item>.yml, gehe ins Spiel und gib /ei reload ein

Testen wir es

  • Wenn wir alle Schritte richtig ausgeführt haben, müssen wir jetzt ein diamond_sword aus Vanilla nehmen, in die Nähe einer Kuh gehen und sie schlagen -> Sie sollte für 4 Sekunden brennen, einige Partikel erscheinen und Du erhältst eine Nachricht.

  • Getestet und funktioniert! Jawohl!!
Info

Wenn Du Fragen hast, kannst Du sie auf Discord stellen ^^

Methode von Special70

Jetzt ausprobieren

Kopiere das in ExecutableItems und lade neu

Von dieser Seite übernommen. Füge es in eine Config ein, führe den Reload-Befehl des Plugins aus, und du hast einen funktionierenden Ausgangspunkt zum Bearbeiten.

playerCommands:
- SENDMESSAGE §6This is not a normal sword..
- PARTICLE FLAME 50 0.5 0
entityCommands:
- BURN 4
ExecutableItems

Auf dieser Seite verwendetes Plugin

ExecutableItems

Custom Items mit Fähigkeiten, Aktivatoren und Befehlen, ganz ohne Code.

  • 5.0/5 aus 10 Bewertungen
  • 3.1K Server nutzen es gerade (bStats)
  • 103 Downloads auf SPlugins

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einmalig, lebenslange Updates

Erstellt am 13. Nov. 2026Zuletzt aktualisiert am 13. Nov. 2026 von Ssomar
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