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Epische Partikel
Auf dieser Seite lernst du verschiedene Methoden kennen, um deinem Item Partikel hinzuzufügen, von einfach bis episch/fortgeschritten.
1) PARTICLE-Befehl
Dieser Befehl ist bei der Form eingeschränkt, und bei Dust-Partikeln funktioniert er zum Beispiel nicht richtig usw. Deshalb ist er nicht die beste Option. Du kannst dir diesen Link ansehen:
2) Vanilla-Particle-Befehl
Wenn du diesen Befehl mit dem Tutorial „Vanilla-Befehle verwenden“ kombinierst, erhältst du etwa Folgendes:
execute at <placeholder> run particle....
Hier hast du mehr Freiheiten als beim letzten, aber die Form ist wieder nur ein Quader, nicht gerade das Epischste.
Wenn du nicht weißt, wie der Particle-Befehl funktioniert, sieh dir diesen Link an:
Generator für den Particle-Befehl
3) Partikel-Generatoren
Hier findest du einige Webseiten, mit denen du Partikelformen generieren kannst. Sie sind SEHR nützlich, um Dinge zu erstellen.
Die meisten davon basieren auf mathematischen Gleichungen, daher brauchst du dafür ein wenig Vorwissen. Um zu sehen, wie mathematische Gleichungen funktionieren, kannst du GEOGEBRA verwenden.
Um die Befehle aus einer einzelnen Zeile oder aus einer Funktion in einzelne Befehle aufzuteilen, brauchst du ebenfalls etwas Vorwissen.
Der erste Link führt zu einem Partikel-Generator, der auf einem einzelnen Befehlsblock basiert. Dazu gibt es auch ein Video-Tutorial.
Der zweite Link ist besser: Er arbeitet mit mathematischen Gleichungen, sodass du viel mehr Formen erhältst als mit dem letzten. Es gibt auch einen Video-Link.
4) Score Particles
Es gibt außerdem Score Particles, die viele vorgefertigte Formen enthalten. Du kannst sie mit ihren spezifischen Parametern anpassen, um genau das anzuzeigen, was du möchtest. Mehr Infos findest du im Tutorial zu [Score Particles]/tools-for-all-plugins-score/score-particles.md).
Jetzt ausprobieren
Kopiere das in ExecutableItems und lade neu
Aus der SCore-Referenz für benutzerdefinierte Befehle. Füge es in eine Config ein, führe den Reload-Befehl des Plugins aus, und du hast einen funktionierenden Ausgangspunkt zum Bearbeiten.
activators:
activator0: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of player
playerCommands:
- ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the player absorption
activator1: # Activator ID, you can create as many activator on the activators list
option: # Here goes an activator that is at least instance of target
targetCommands:
- ABSORPTION amount:5 time:200 # Gives the target absorptionAuf dieser Seite verwendetes Plugin
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